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2009年6月

2009年6月30日 (火)

RPG制作ラストスパート:続々・店内モデリング

29日の予定通り、残り2つの店内モデルを仕上げました。
これで6月も終わりか・・・。

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2009年6月29日 (月)

RPG制作ラストスパート:続・店内モデリング

店内(内装)モデルは、あと2つ仕上げれば、ほぼ完了です。
ただし、どのショップにも22日に記した店内用の小物類をまだ配置していないので、その作業を考慮すると、もう少し掛かりそうです。
でも、店内そのもののモデリングは、6月中に終わらせるつもりです。
6月も残すところ今日と明日しかありませんが、あと2つだけなので何とかなると思います。

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2009年6月28日 (日)

RPG制作ラストスパート:店内モデリング

今週は、ショップや宿屋などの店内を手直ししていました。

今月の4日
に、後回しにすると記していた店内(内装)のモデリング作業です。
集中して取り組む時間があまり無かったせいもあるのですが、予想以上に時間が掛かっています。
それでも、全体の約2/3まで終えました。

備忘録
この時点で、バージョン0.88(非公開)。

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2009年6月22日 (月)

RPG制作ラストスパート:世界をモノで溢れさせる

RPG制作も終盤ですが、ここで急ぐと、良い結果を生み出さない気がしたので、あえて焦らずじっくり取り組むことにしました。

現在は、フィールドモデルの不満だった部分を手直ししています。
ずっと気に入らなかった樹木をモデリングし直しました。
少ないポリゴン数でモデリングできました。

Ss20090618a

雑草も追加しました。

Ss20090622a

これで、草が1本も生えていない不自然さを解消できそうです。(笑)

Ss20090621a

ようやく水田に稲を植えました。(笑)
稲っぽく無いけど、まぁ、地球が舞台で無いので問題ありません。(笑)

他には、店内に配置する小物類をモデリングしました。

それにしても、世界をモノで溢れさせる作業は大変です。(笑)

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2009年6月17日 (水)

RPG制作ラストスパート:いろいろ

★レベルエディタ上で、戦闘中の背景のモデルを設定できるようにしました。

★レベルエディタ上で、NPCの種類を設定できるようにしました。
ただし、NPCのモデルは、色を変えただけの仮のモデルですけど。

Ss20090618

プログラムの方は、あとはイベントシーンの処理を残すだけとなりました。

【備忘録】
この段階で、Ver.0.87(非公開)。

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2009年6月15日 (月)

RPG制作ラストスパート:商品リストとか

★魔法の種類を増やしました。

★各魔法ショップの商品リストを設定しました。

★各アイテムショップの商品リストを設定しました。
まだまだ調整が必要な感じですけどね。

現在は、戦闘時の背景のモデルを作成しています。

Ss20090615a


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2009年6月13日 (土)

RPG制作ラストスパート:いろいろ

★ゲームデータのロード画面を作成しました。
タイトル画面でスペースキーを押す→「ロード」を選択した時の画面です。

★ゲームオーバー画面からタイトル画面に戻す際の、変数の初期化とオブジェクトの開放等の処理を組みました。
ゲームオーバー画面で[Z}キーを押すと、タイトル画面に戻るようになりました。

★セーブポイントを配置し終わりました。
多めに配置し過ぎたかもしれませんが・・・。

★戦闘中、主人公(号令コマンドの有無に影響するキャラ)がターン遅延状態に陥ると、次の戦闘で、最初の号令コマンドが表示されないバグがあったので修正しました。

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Xbox LIVE インディーズ ゲーム

XNA Game Studio 3.1英語版が、リリースされました。

いつの間にか「xna学習日記」の更新が滞っていました。(苦笑)
Webの更新に限らず、勉強も中断しっぱなし。
ていうか、XNAの学習に費やす時間が無いんですよね。(笑)
別に急いでいないので、XNA 3.1のセットアップは、日本語版がリリースされてからでも構わないかなぁ・・・。

それと、XNA 3.1のリリースに合わせて、Xbox LIVE コミュニティーゲーム」という名称が、「Xbox LIVE インディーズゲーム」に変更されるようです・・・結構どうでもいい。(苦笑)

XNA Game Studio 3.1 英語版の公開に関するご案内
http://creators.xna.com/en-US/japan/

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2009年6月12日 (金)

久しぶりのギアーズオブウォー

近頃は、TPSやTPS要素のあるゲームばかりプレイしてる気がします。
で、すっかりTPS慣れした今なら、たとえギアーズ1のラーム将軍様(かつて嫌というほど殺されましたw)が相手でも、サクッと倒せてしまうんじゃないかと思ったんですよね。
そこで、久しぶりにギアーズオブウォー1のキャンペーンモードAct5をプレイしてみました。

・・・ラーム将軍様に殺されまくり。orz

って、ここやたら難し過ぎ!(苦笑)
たとえ難易度Casual(イージー)でも、ロングショットスナイパーライフル中心の攻略では、全く歯が立ちませんでした。
ついこの間まで遊んでいたマスエフェクトのおかげで、遠距離の射撃が上達したと思っていたら、どうやら気のせいでした。(笑)

ハンマーバーストアサルトライフルなら何とか勝てるんですけど、理想としては、ロングショットスナイパーライフルのスコープ使用によるヘッドショットで倒したいんですよねぇ。

まぁ、でも、久しぶりに1をプレイしたのですが、やはり熱いゲームでした。
7月発売のギアーズオブウォー2日本語版、どうするか迷っているんですけど・・・買ってみようかなぁ。

因みに、2のアジア版は、最大の敵「英語」によって、途中で挫折しています。(苦笑)

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2009年6月11日 (木)

RPG制作ラストスパート:いろいろ

★タイトルロゴをデザインしました。
タイトル画面を作成しました。

★セーブポイントを示すモデルを作成しました。
レベルエディタの設定通りに、そのモデルを配置できるようにしました。

★メニュー画面に、「セーブ」コマンドを追加しました(セーブポイントにいる時のみ有効)。

★実際にデータをセーブできるようにしました。

★効果音を修正しました。

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2009年6月 8日 (月)

RPG制作ラストスパート:いろいろ

★レベルエディタ側で、セーブポイントを設定できるようにしました。

★レベルエディタ側で、NPCの種類を設定できるようにしました。

ゲームエンジン側で、それらのデータを受け取れるようにしました。
現段階では、データを受け取るだけですけど・・・。

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RPG制作ラストスパート:効果音改良

6月の第一週目が、早くも過ぎ去ってしまいましたか。
RPG制作は、とんとん拍子に行かないものですね。

★多くの効果音に手を加えました。
あいかわらずゲームっぽい音ですけど。

【備忘録】
この段階で、ver.0.85(非公開)

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2009年6月 7日 (日)

RPG制作ラストスパート:いろいろ

★フィールドの出口に関する設定を、もっと細かく指定できるよう改良しました
(出口が有効となる主人公の向きの設定)。

★扉を開けた時の効果音を追加しました
(扉→[Z]キーを押さないと有効にならないフィールドの出口)。

★ボス級クリーチャを設定できるようにしました。
クリーチャ設定ツールとレベルエディタ上で設定。
スクリプト側と連動させました。

【備忘録】
・必ず出現条件を設定する。
・ボス級クリーチャ出現後、条件式で用いたフラグが、勝手にインクリメントされる。

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2009年6月 5日 (金)

RPG制作ラストスパート:ショップの配置

水曜日から取り組んでいた、街にショップや宿屋、ギフト屋を配置する作業は、とりあえず終わりました。
まぁ、でもこの作業は、フィールド間のリンク(フィールド同士の連結)の設定でもあるので、そう考えると5月末から取り組んでいたことになるんですね・・・時間が掛かり過ぎです。(苦笑)

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2009年6月 4日 (木)

RPG制作ラストスパート:ショップの配置

★最後の街の北エリアに、アイテムショップ、魔法ショップ、宿屋を配置しました。
ただし、店内のモデルや、ショップの商品リスト等はまだ仮のものですけどね。

Ss20090604a

街に、ショップや宿屋を配置する作業は、今週中に終わらせたいですね。
内装のモデリングを後回しにしてでも、とにかくそれらを配置してしまわないと、ゲームバランスの調整作業に移行できないんですよね。

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2009年6月 3日 (水)

RPG制作ラストスパート:ショップ等の配置、商品リスト表示処理の修正

★第2の街(大草原の北の街)に、アイテムショップ、魔法ショップ、宿屋、ギフト屋を配置しました。
ただし、店内のモデルや、ショップの商品リスト等はまだ仮のものです。

Ss20090603

★アイテムショップで、商品リストから武器や防具を選ぼうとした時に、画面下に装備可能なギフトが表示されないことがありました。
どうやら、すでに所有している武器や防具でないと、装備可能なギフトが表示されないようでしたので、修正しました。

★商品リストから武器や防具を選ぼうとした時に、それを装備できないキャラのステータス増減の値を表示しないよう修正しました。

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2009年6月 2日 (火)

RPG制作ラストスパート:コリジョンデータ等

★全てのフィールドのコリジョンデータを作成しました。
まだ少し修正が必要ですが、これでスタート地点から全てのフィールドに辿りつけるようになりました。

★各フィールドにて出現するクリーチャの設定を行いました。
ただし、クリーチャの種類が少ないので、もっと増やしてから再び設定したいと考えています。

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