xna学習日記
xna学習日記の第12話を載せました。
それと、昨日載せた第11話に、少しだけ追記しています。
こちらです。
最後の普通の街は、ほぼ仕上がりました。
その後、全ての混乱の引き金となった、ある施設(と装置)のデザインに取り掛かったのですが、それらも、ほとんど完成しました。

まぁ、この施設は、ストーリーを語る上で重要な場所ではあるものの、必ずしも立ち寄る必要は無かったりします。
よって、無造作に普通の街に隣接させようかと思っています。(笑)
あとは、ラストダンジョンのモデリングを仕上げれば、メインストーリーに関連したフィールドのデザインは完了です。
4月中に終わらせたいところですね。

昨日記した・・・
>あとは、普通の街1つ、特殊(?)な街1つ、最後のダンジョンのモデルを仕上げれば、とりあえずメインストーリーに必要なフィールドが整います。
これらのうち、特殊(?)な街のモデリングは、ほぼ仕上がりました。
今は、普通の街をモデリングしているところです。
昨日、このブログに「Xbox LIVEコミュニティー ゲームは一体いつになるのか」と書きましたが、どうやら本日、その辺のアナウンスがあったようです。タイミング悪かった。(笑)
どうやら、日本でも7月中旬から、ゲームの受付を開始するようですね。
最初の大草原の北にある町の、西ルートの洞窟最深部にある街のモデルを、ほぼ仕上げました。
これで、このルート上にあるフィールドは、ほぼ完成です。
一方の東ルートは、15日に、第2の大草原をほぼ仕上げた段階で中断中です。
続いて、こちらのルートのモデリング作業を再開したいと思います。
あとは、普通の街1つ、特殊(?)な街1つ、最後のダンジョンのモデルを仕上げれば、とりあえずメインストーリーに必要なフィールドが整います。
それらのフィールドは、4月中に一気にモデリングしたいですね。
ダンジョン内の居住スペースの下に広がるダンジョンをモデリングしました。
ダンジョンでプレイ時間を引き延ばすマネはあまり好きじゃないので、このエリアのダンジョンは、本日仕上げた分で終わりにするつもりです。
フィールドのコリジョンデータを作成中。
実際に、メインプログラムからフィールドモデルを読み込んでみて、都合の悪い部分を修正しているところです。
本日中にプレイアブルデモを更新する予定です。

8日にモデリングした2つの地下ダンジョンのうち、1つを地下の居住スペースに変えているところです。
このダンジョンは、ストーリーの関係で他よりも深くするのですが、ここは、その中継地点となります。
ここにはアイテムショップと宿屋を配置する予定です。
あとはギフト屋も配置するかもしれません。
今度は、大草原北の町、西口コースの制作に取り掛かりました。
東口コースは一時中断です。
プレイアブルデモVer.0.81では、その先にある洞窟の途中まで進めるようにしていましたが、そこから、地下ダンジョン用のフィールドモデルを2つ仕上げました。
フィールドのモデリング作業は、4月に突入してから随分と進んだと思います。
ていうか、3月の進捗状況が悪すぎました。(苦笑)
ただし、近頃はモデリング作業ばかりで、メインプログラムを全然触ってなかったりします。
仙台もソメイヨシノが開花したらしいですね。
昨日、モデリングしていた滅びた町は、ほぼ仕上がりました。
そこからさらに北へ進んだ所にある、ダンジョン(地上)をモデリングしています。

ダンジョンの構造は、3月29日に量産したモデルデータを利用しました。
先月30日から、XBOX360の開発環境である「xna」の勉強を開始しました。
そこで、それに関する日記をこちらにアップしてみました。
ただし、私は「xna」に対して、いろんな面で懐疑的で、優先順位も低いので、更新は超スローペースになると思います。w
3DRPGプレイアブルデモをバージョンアップしました。Ver.0.81です。
ちょっとは箱庭が広がりました。
・大草原の北側に新たな町が出来ました。
ただし、ショップや宿屋はまだ設置していません。
・さらにその町の西側の出口から、新たな草原に出ることができます。
・その草原の北側に、変なマシンが放置されていますが、謎です。w
・最初の町の南側に小さな水田が出来ました。
ただし、まだ田植えをしていません。w
ダウンロードはこちらです。
先月の30日も作成していましたが、ダンジョン用の壁面は、十分な数を用意できました。
それと、すでにモデリングを終えているフィールドのコリジョンデータを作成しました。
もう少しテストプレイをしてから、プレイアブルデモを更新したいと思います。
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