RPG制作ラストスパート:続・主人公モデリング
昨日モデリングしていた主人公1人目(男性)は、ほぼ仕上がったので、続いて主人公2人目(女性)の作成に取り掛かりました。
現在は、衣装のテクスチャーを描いているところです。
まだ中途半端な段階ですが、モデルをゲームエンジン側で読み込ませてみたのが、下の画像です。

昨日モデリングしていた主人公1人目(男性)は、ほぼ仕上がったので、続いて主人公2人目(女性)の作成に取り掛かりました。
現在は、衣装のテクスチャーを描いているところです。
まだ中途半端な段階ですが、モデルをゲームエンジン側で読み込ませてみたのが、下の画像です。

主人公のモデルを作成しているところです。
NPCは、モデルを使い回す都合で、あえて個性的にならないよう心がけました。(笑)
備忘録
この時点で、バージョン0.9(非公開)。
NPCの女性のベースとなるモデルを作成しています。
衣装のテクスチャがまだ未完成で、今のところ先日作成した男性ベースモデルのテクスチャを張っています(NPC間で、テクスチャをそのまま共有できるようにモデリングしています)。

●NPCの男性のベースとなるモデルが仕上がりました。

●NPCとの会話中のカメラの位置を調整しました。
プレイアブルデモの時よりも、カメラがメインキャラに接近するよう調整しました(ショップ店員との会話の時は除く)。
カメラの位置が低くなり、空が映るようになったので、会話中のみスカイドームをレンダリングするようにしました。
●フィールド移動中のカメラの位置も調整しました。
人物モデルを作成しています。
本RPGの制作を始めてから、ずっと仮のモデルのままでしたね。(苦笑)
人物モデルは、以前、プリレンダムービー用に作成したミドルポリコンのモデルがあるので、それを流用するつもりでした。
ところが、改めて確認してみると、ポリゴンの並びが汚くて、無駄が多すぎるんですよね。
そこで、1からモデリングし直すことにしました。
とりあえず、顔から。

店内(内装)モデルは、あと2つ仕上げれば、ほぼ完了です。
ただし、どのショップにも22日に記した店内用の小物類をまだ配置していないので、その作業を考慮すると、もう少し掛かりそうです。
でも、店内そのもののモデリングは、6月中に終わらせるつもりです。
6月も残すところ今日と明日しかありませんが、あと2つだけなので何とかなると思います。
今週は、ショップや宿屋などの店内を手直ししていました。
今月の4日に、後回しにすると記していた店内(内装)のモデリング作業です。
集中して取り組む時間があまり無かったせいもあるのですが、予想以上に時間が掛かっています。
それでも、全体の約2/3まで終えました。
備忘録
この時点で、バージョン0.88(非公開)。
RPG制作も終盤ですが、ここで急ぐと、良い結果を生み出さない気がしたので、あえて焦らずじっくり取り組むことにしました。
現在は、フィールドモデルの不満だった部分を手直ししています。
ずっと気に入らなかった樹木をモデリングし直しました。
少ないポリゴン数でモデリングできました。

雑草も追加しました。

これで、草が1本も生えていない不自然さを解消できそうです。(笑)

ようやく水田に稲を植えました。(笑)
稲っぽく無いけど、まぁ、地球が舞台で無いので問題ありません。(笑)
他には、店内に配置する小物類をモデリングしました。
それにしても、世界をモノで溢れさせる作業は大変です。(笑)
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