2009年7月11日 (土)

RPG制作ラストスパート:続・主人公モデリング

昨日モデリングしていた主人公1人目(男性)は、ほぼ仕上がったので、続いて主人公2人目(女性)の作成に取り掛かりました。

現在は、衣装のテクスチャーを描いているところです。
まだ中途半端な段階ですが、モデルをゲームエンジン側で読み込ませてみたのが、下の画像です。

Ss20090711a

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2009年7月10日 (金)

RPG制作ラストスパート:主人公モデリング

主人公のモデルを作成しているところです。

NPCは、モデルを使い回す都合で、あえて個性的にならないよう心がけました。(笑)

備忘録
この時点で、バージョン0.9(非公開)。

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2009年7月 7日 (火)

RPG制作ラストスパート:続々々・人物モデリング

現段階で、NPCは女性キャラ2体、男性キャラ3体の計5体作成しました。

Ss20090707a


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2009年7月 5日 (日)

RPG制作ラストスパート:続々・人物モデリング

NPCの女性のベースとなるモデルを作成しています。
衣装のテクスチャがまだ未完成で、今のところ先日作成した男性ベースモデルのテクスチャを張っています(NPC間で、テクスチャをそのまま共有できるようにモデリングしています)。

Ss20090705a

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2009年7月 3日 (金)

RPG制作ラストスパート:続・人物モデリング

●NPCの男性のベースとなるモデルが仕上がりました。

Npc20090703a

●NPCとの会話中のカメラの位置を調整しました。
プレイアブルデモの時よりも、カメラがメインキャラに接近するよう調整しました(ショップ店員との会話の時は除く)。
カメラの位置が低くなり、空が映るようになったので、会話中のみスカイドームをレンダリングするようにしました。

●フィールド移動中のカメラの位置も調整しました。


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2009年7月 1日 (水)

RPG制作ラストスパート:人物モデリング

人物モデルを作成しています。
本RPGの制作を始めてから、ずっと仮のモデルのままでしたね。(苦笑)

人物モデルは、以前、プリレンダムービー用に作成したミドルポリコンのモデルがあるので、それを流用するつもりでした。
ところが、改めて確認してみると、ポリゴンの並びが汚くて、無駄が多すぎるんですよね。
そこで、1からモデリングし直すことにしました。
とりあえず、顔から。

Npc20090701a

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2009年6月30日 (火)

RPG制作ラストスパート:続々・店内モデリング

29日の予定通り、残り2つの店内モデルを仕上げました。
これで6月も終わりか・・・。

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2009年6月29日 (月)

RPG制作ラストスパート:続・店内モデリング

店内(内装)モデルは、あと2つ仕上げれば、ほぼ完了です。
ただし、どのショップにも22日に記した店内用の小物類をまだ配置していないので、その作業を考慮すると、もう少し掛かりそうです。
でも、店内そのもののモデリングは、6月中に終わらせるつもりです。
6月も残すところ今日と明日しかありませんが、あと2つだけなので何とかなると思います。

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2009年6月28日 (日)

RPG制作ラストスパート:店内モデリング

今週は、ショップや宿屋などの店内を手直ししていました。

今月の4日
に、後回しにすると記していた店内(内装)のモデリング作業です。
集中して取り組む時間があまり無かったせいもあるのですが、予想以上に時間が掛かっています。
それでも、全体の約2/3まで終えました。

備忘録
この時点で、バージョン0.88(非公開)。

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2009年6月22日 (月)

RPG制作ラストスパート:世界をモノで溢れさせる

RPG制作も終盤ですが、ここで急ぐと、良い結果を生み出さない気がしたので、あえて焦らずじっくり取り組むことにしました。

現在は、フィールドモデルの不満だった部分を手直ししています。
ずっと気に入らなかった樹木をモデリングし直しました。
少ないポリゴン数でモデリングできました。

Ss20090618a

雑草も追加しました。

Ss20090622a

これで、草が1本も生えていない不自然さを解消できそうです。(笑)

Ss20090621a

ようやく水田に稲を植えました。(笑)
稲っぽく無いけど、まぁ、地球が舞台で無いので問題ありません。(笑)

他には、店内に配置する小物類をモデリングしました。

それにしても、世界をモノで溢れさせる作業は大変です。(笑)

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